Перейти к публикации
Нумерология. Анализ личности. Профи. Старт группы 27 марта ×

Код Крайона

Трансформационная игра “Код Крайона”

27 марта 2023 года в 19.00 мск

 

Будет вам полезна, если


:979_small_orange_diamond:у вас есть вопросы, которые никак не решаются
:979_small_orange_diamond:вы хотели бы получить подсказку, увидеть направление пути, опираясь на свою интуицию и образное мышление
:979_small_orange_diamond:у вас есть сомнения или неуверенность при принятии какого-то решения или поиск внутренней опоры

 

Как всё проходит


:980_small_blue_diamond:в мини-группе
:980_small_blue_diamond:участие онлайн
:980_small_blue_diamond:для участия нужен игровой кубик  unnamed.jpg с шестью гранями, бумага и ручка

 

Что получите в результате


:973_ballot_box_with_check: расширение восприятия сложившейся ситуации
:973_ballot_box_with_check: обновление мышления и организма в целом за счёт обновления нейронных связей

 

Узнать подробности и участвовать

 

Об игре

Игра “Код Крайона” — это возможность найти контакт со своим подсознанием, внутренним “Я” с помощью символов, знаков, метафор и ассоциаций. 

В начале игры важно сформулировать перед собой значимую цель. Поставленная цель должна быть однозначной и чистой в моральном понимании. 

nastroyka.jpgИгровое поле представляет из себя квадратики от 1 до 64, расположенные на восьми уровнях, ход осуществляется с помощью кубика. Каждому квадратику-полю соответствует карточка с фразами на обеих сторонах.

В течение одного хода кубик нужно бросить три раза: один - чтобы сделать ход на игровом поле и еще два, чтобы прочитать фразы на одной и другой стороне карточки.
Таким образом, шагая по игровому полю, вы осознаете, что препятствует, а что способствует достижению вашей цели.

Игра поможет осознать и переосмыслить многие моменты вашей жизни и, возможно, подтолкнет к переменам.

 

Может быть три разных вида игры

  • Игра с конкретной целью
  • Игра без постановки цели
  • Игра на ситуацию в жизни

 

Автор: Вет Затинус (Евгений Китанин)

 

Источники, на которых основана игра

Числовые коды Крайона (словарь “Крайон. Числовые коды”. Авторы Семенова Л.В., Венгерская Л.Ю.).

Суть словаря в соответствии между числовыми значениями и значениями слов. Важен принцип тождественности между разными по смыслу словами и фразами в том случае, если они имеют одинаковый числовой код. Основы построения числового кода, принятые авторами, - соответствие каждой букве алфавита чисел от 1 до 33, где буква "а" - 1, "б" - 2, "в" - 3 и т.д., буква "я", соответственно, - 33. Основная задача при работе с кодами - переводить негативную фразу в позитивную через общее числовое значение. Подробнее механизм описан авторами.

Крайон - гипотетическая духовная сущность, от имени которой выступают некоторые современные авторы-контактеры. Первым и наиболее известным контактером, говорящим от лица Крайона, стал американец Ли Кэрролл — американский публицист, один из создателей и главных популяризаторов термина “дети индиго” и один из популяризаторов ченнелинга.

1. В игре “Код Крайона” используются фразы с одинаковыми числовыми кодами на одной карточке, и на основе числовых кодов обозначаются два уровня восприятия - проявленный и подсознательный.

2. Игра "Лила-чакра" - индийская настольная игра, дата её появления неизвестна, впервые описана Харишем Джохари в 1980 году. Игра основана на философском понятии лила, является инструментом наблюдения за закономерностями случайных событий в жизни.
Лила - широкое понятие в индуизме, описывающие игру, развлечение, наигранное притворство, представление или даже дружеское состязание. В религиозном смысле лилой называют божественную игру или деяния бога ради развлечения или наслаждения. Лила является важным философским понятием индуизма. Как правило, речь идёт о земных играх с людьми и для людей. Мотивы лилы лежат в основе многих индийских искусств, включая танцы, музыкальные произведения и театр.
В игре “Код Крайона” используется принцип восьми уровней, которые соответствуют чакрам в индуизме, что тоже несет свою расшифровку при движении по игровому полю.

3. Книга Перемен И-цзин - наиболее ранний из китайских философских текстов. Наиболее ранний слой, традиционно датируемый ок. 700 г. до. н. э. и предназначавшийся для гадания, состоит из 64 гексаграмм. Во II веке до н. э. был принят конфуцианской традицией как один из канонов конфуцианского Пятикнижия.

В игре “Код Крайона” гексаграммы могут помочь расшифровать полученные ответы во время движения по игровому полю.

 

Узнать подробности и участвовать


Рекомендованные комментарии

Комментариев пока нет

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

Мы в соцсетях: подпишитесь!

Отправить сообщение

 Email  WhatsApp  Telegram

×
×
  • Создать...